【斧スケ】Redrame’s Axeman【グローバル1位獲得】

Redrame氏がグローバルランキングで1位を獲得し、使用していたスケリッジデッキを公開しました。

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Redrame’s Axeman デッキガイド

参考記事

gwentdb.com – [Rank 1] Redrame’s Axeman w/ Guide

デッキリスト

リーダー:不具のハラルド

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カードコンボ

ブロンズ

テルショック一族の斧兵》:このカードは、以前のパッチにあった斧兵デッキのそれと比較して、勝つためには驚くほど重要ではなくなりました。短いラウンド3を強制された場合、マリガンで返すと良いでしょう。しかし、適切な使い方をすればカードはまだ巨大な戦力値を得ますし、デッキの核となっています。《不具のハラルド》の修正もあり、ラウンド3にリーダーを取っておけば、少なくとも10点は簡単に出すことができます。

鯨捕りの勇士》:このデッキを生かしているブロンズ。もし《ドラウナー》がスケリッジのカードなら、私は多分それをプレイしますが、ユニットを移動させるアビリティは強力です。《切り裂き》のためにユニットが整列していない場合、このデッキの最大のテンポプレイでもあり、ラウンド1の序盤に相手がパスした際に素早く追いつくことができます。他の用途では、《メリゴールドの雹嵐》/《切り裂き》/《スケリッジの嵐》のために整列させたり、《レダニア騎士見習い》や《軽量ロングシップ》を無効にするために使います。また、大ダメージを与えて除去する目的や、天候の中に移動させることもできます。

《切り裂き》:《鯨捕りの勇士》や、《ドラガラ》からの《ドラウナー》と素晴らしいシナジーがあります。また、斧兵のアビリティ発動条件に列が加わる前から、完全な相互作用があります。《メリゴールドの雹嵐》後の掃除にも使えます。手札に多くは要りません。

《フラヤの女司祭》:女司祭でなにをすれば良いでしょう?最も注目すべき用途は、《ドラガラ》の《ドラウナー》と組み合わせたり、《召喚陣》でコピーした《ヴリヘッド旅団の士官》や《ダン・バナーの重騎兵》など、敵のキーとなるブロンズと組み合わせることです。それ以外では斧兵を復活させることもできます。3枚目の女司祭は明らかに冗長ですが、他に良いブロンズもないので入っています。

薬草師》:このデッキはデッキ圧縮に気を使っていませんが、このカードでいくらか圧縮しています。ほとんどの場合、他のブロンズカードより《切り裂き》が欲しいです。いざとなれば《薬草師》は《操る者》の2番目のターゲットとなります。《ウダルリック》が《切り裂き》を破棄できることを忘れないでください。さもなければ、このカードが悲しいことになります。デッキ全体の中で、2枚目の《薬草師》は多分最も弱いカードなので、私は最初にこれを抜くでしょう。破滅を持っているというのは本当に最悪です。ランダムに《豪雨》が実行されるのを防ぎましょう。私は確実に、このデッキの《シルバー》/《ゴールド》の天候の方が良いと思います。

《日の出》:《集合》として使っても良いし、いざという時には天候クリアに使います。スコイア=テルとの対戦で使うときは気を付けてください。《アグレイ》があなたの天候をクリアできてしまいます。

シルバー

ドラガラ》:これは99%、別の移動カードか《獰猛な熊》を選びます。《ドラウナー》は後で《フラヤの女司祭》で復活させられる素晴らしいカードです。どちらにしても、デッキとシナジーのあるフレキシブルなテンポプレイであり、斧兵デッキにはそれらが多く必要です。

《操る者》:もう1枚の斧兵を作り出し、《召喚陣》のターゲットを提供し、ラウンドを延長し、天候の効果回数を増やします。このカードはいつも偉大でしたが、それは今も続いています。

《スケリッジの嵐》:このデッキでは天候の選択肢。ゴールドの天候がプレイされていても死んでいないという利点もあります。

《メリゴールドの雹嵐》:このカードは現在のメタでは大量のポイントを得ることができ、またあなたの斧兵に大量のブーストを与えます。時には、このカードのインパクトを強くするために多くのことを犠牲にするかもしれません。しかし、それらは通常、すでに圧勝しているゲームです。その他のケースでは、このカードは必須のカードであり、引けないと悲しい思いをすることになります。

《召喚陣》:理想的な対象は《ウダルリック》、《操る者》、または敵の密偵です。次点でシルバーのロックユニットたち。《オーケス》は特にいいですね。斧兵をコピーするより悪いことはめったにありません。このカードが良く働いたにも関わらず不満があるのは、その結果が予測不能であるため、デッキの中で一番弱いシルバーかもしれないと思うからです。

ゴールドとリーダー

《不具のハラルド》:ほとんどの場合、ラウンド1でハラルドを使うのはバリューが低いので、通常はラウンド3のために彼を取っておいてください。レアケースを除いて、全ての斧兵を出してからハラルドをプレイします。毎ターン1点を与える能力の信頼性は、最初の5回攻撃する能力よりも低いです。ハラルドは使い方がかなり簡単で、私見ですが、これは彼の最大の強みです。あなたは通常、少なくとも2体の斧兵を同じ列にプレイして彼を使ってください。

《ラグ・ナ・ログ》/《干ばつ》:デッキの核となるカード。《日の出》や魔術師でクリアされて悲しくなりたくなければ《スケリッジの嵐》より先にプレイしてください。選択できる状況なら、多くの場合、干ばつはラウンド1に良く、ラグ・ナ・ログはラウンド3に合っています。これらはかなり気前よくプレイします(多くの場合、ユニットがプレイされた後に)。ラウンド1を諦めた場合は、これらのどちらかを最初にプレイします。これらのカードには隠された力があり、相手がひとつの列にユニットを集めるようになります。斧兵と《切り裂き》の餌食です。

《アヴァラック》:天候や斧兵と組み合わせて、ラウンドを延長して大量のバリューを得ます。ラウンド1に彼を引いた場合は、相手のデッキ圧縮を台無しにすることもできます。以前と同じように使えます。

《ビルナ・ブラン》:デッキに安定性をもたらす、もう一つの天候。彼女は他の天候の効果より多少高いアドバンテージを持っていますが、それは時には便利です。彼女は恐らくこのデッキで最も弱いゴールドですが、他の選択肢より優れています。

一般的なガイド

マリガン

薬草師》が手札にない場合を除き、まず《切り裂き》をブラックリスト化します。マリガンスコイアや北方諸国のように沢山のユニットを持つデッキが相手の場合は、1枚キープしてもよいです。次に《フラヤの女司祭》をブラックリスト化します。まだ女司祭があり、エレディンやイースネのような相手ではない場合、残りも返します。それ以外では、必要ないと思えば《日の出》を返します。《鯨捕りの勇士》が複数あれば返してもいいです。もし天候を3~4枚持っているなら《スケリッジの嵐》か《ビルナ・ブラン》を返せます。上記以外の場合は、そのまま手札をキープするのが良いでしょう。